JustPaste.it

Historia gier video

Z całą pewnościąktoś pomyśli „nic ciekawego, tegona pęczki w sieci po co pisać kolejny?”,bo mało kto wie, że przed PONGiem były jeszcze inne konsole, a wszystko zaczęło się…

Z całą pewnościąktoś pomyśli „nic ciekawego, tegona pęczki w sieci po co pisać kolejny?”,bo mało kto wie, że przed PONGiem były jeszcze inne konsole, a wszystko zaczęło się…

 

Z całą pewnością nie jedna osoba pomyśli „nic ciekawego, takich tekstów na pęczki w sieci po co pisać kolejny?”, więc dla tych wszystkich: TAKIEJ historii gier wideo nie znajdziecie, a jeśli znajdziesz to góra kilka… Bo mało kto wie, że przed PONGiem były jeszcze inne konsole, a wszystko zaczęło się…
To teraz może pójdź po jakieś piwko, herbatę, albo chociaż chipsy – bo jest godzina 4:16 a mnie dopada bezsenność. I tak przy schłodzonym piwie i obolałym od niewygodnego siedzenia tyłku wspominam stare dzieje… niektóre nawet tak stare, że nie mogę ich pamiętać, ale na szczęście mogę o nich napisać…
Cofnijmy się więc nieco w czasie…

A dokładniej o 51lat czyli do roku 1958.
W tym to właśnie roku pewien Amerykański fizyk o nazwisku Higinbotham(a imieniu William) zaprezentował pierwszą na świecie grę: Tenis for Two
Owy William wraz ze swoim serdecznym przyjacielem Robertem Dvorakiem stworzyli urządzenie, dzięki któremu dwie osoby mogły odbijać pikselową piłeczkę nad siatką.
Obraz gry wyświetlany był na oscyloskopie
(jeśli czyta ten teks ktoś kto nie wiem czym jest oscyloskop to przypomnę tylko, iż jest to urządzenie wynalezione przez Thomasa Adisona i służy do obserwowania, obrazowania i badania przebiegów zależności pomiędzy dwiema wielkościami elektrycznymi, bądź innymi wielkościami fizycznymi reprezentowanymi w postaci elektrycznej)
,a do sterowania używane były skonstruowane przez Dvoraka specjalne kontrolery, które umożliwiały nie tylko odbicie piłeczki, ale również kąt jej odbicia. W grudniu tego samego roku grę przedstawiono ludziom z branży(rozrywkowej), którzy od razu zauważyli skrywany w niej potencjał.
I już rok później grę użyto na pokazie w trakcie dni otwartych Brookheaven(<-link gdyby ktoś nie znał). Podczas prezentacji zmieniono wyświetlacz na większy, a do gry dodano rozgrywkę na innych planetach z uwzględnieniem różnej grawitacji. Grę przyjęto z dużym entuzjazmem, ale produkt nie nadawał się do sprzedaży masowej…

2473677b2c316ace1d53eedd2993758d.jpg3a0ada55d2f7c7ad1925a0adb942d245.jpg

Na pomysł z wykorzystaniem telewizora do gier wpadł pracownik firmy Sanders Associates Inc. – Ralph Bear. W roku 1966 wpadł na genialny pomysł: „Gry powinny być wbudowane w telewizor” dzięki takiemu zabiegowi jego firma miała by się odróżniać od konkurencji i pozyskać nowych klientów, prestiż i reputacje. Idea słuszna nie sądzicie? Niestety kierownictwo firmy Sanders Associates Inc nie podzielało entuzjazmu Ralpha i odrzucono jego pomysł uznając za śmieszny.
Jednak Ralph nie miał za zamiaru się poddać i już 7 maja 67` prototyp jego telewizorokonsolowej gry był ukończony. I Autor mógł po raz pierwszy… przegrać w swoja własna grę.
15 stycznia 1968 roku gra Ping-Pong stworzona przez Ralpha i Billea Ruschema została opatentowana jako pierwsza gra wideo. Twórcy jednak szybko zrozumieli, że telewizor z grą nie ma przyszłości i już w październiku tego samego roku (68`) przedstawiono po raz pierwszy system video dający możliwość zmiany gry na ping-pong, volley-ball, football i Gun games.
3 Maja 1971 została podpisana umowa z firmą Magnavox na produkcję pierwszej w świecie konsoli. W marcu 1972 „Odyssey Magnavox” był już gotów do zaprezentowania i dostarczenia dla grupy dealerów Magnavox w Stanach Zjednoczonych.
System nie miał dźwięku ani kolorów. Biblioteka gier składała się z 12 tytułów, a do niektórych dodawane były przeźroczyste materiały, które naklejało się na ekran telewizora. Owe dodatki symulowały środowisko gry (np. boisko, lub kort), ponieważ Odyssey potrafił wyświetlać tylko pionową kreskę, kropkę dla piłki oraz dwie krótkie kreski symbolizujące graczy. W pierwszym roku sprzedano niemalże 100 000 sztuk Odysseya. Do roku 1975 kiedy to zaprzestano produkcji konsoli sprzedano ponad 360 000 sztuk konsoli.

1b892b575c3d60222ee5312173481da1.jpg

Przełom a zarazem wojna na rynku konsolowym zaczęła się w 1972roku kiedy to Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli firmę ATARI, która wypuściła grę ATARI PONG. Jako, że gra bazowała na tytule PING-PONG na konsolę Odyssey, tuż po premierze ATARI PONG firma ATARI została pozwana do sądu przez firmie Magnavox o kradzież patentu. Niestety producent Odyssey przegrał sprawę i wyłączność na tytuł, a firma ATARI zarobiła fortunę na systemie PONG.
Kolejną konsolą był mało znany system Fairchild Channel F. nowa konsola wprowadzało całą mase nowych rozwiązań, jak gry na wymiennych kartridżach, kontrolery umożliwiające poruszanie się w dwóch płaszczyznach, przycisk „hold” pozwalający zatrzymac grę w każdym momencie i co najważniejsze konsola posiadała procesor (Fairchild F8 o prędkości 2 MHz) co pozwalało generowac ciekawsze gry.
Fairchild pojawiło się na rynku w 1976roku, a już w 77` ATARI wydało nowa konsole…
Jak łatwo się domyśleć ATARI VCS czerpało garściami z systemu Fairchild Channel F. posiadała gry na wymiennych kartridżach, przyciski reset, select, zmianę obrazu na mono/kolor, zamiany poziomu trudności gry, a za pomocą portów DB9 - które stały się standardem w innych urządzeniach tego typu - można było podłączyć dwa dżojstiki. System dysponował 8 bitowym procesorem MOS Technology 6507 z zegarem 1,19 MHz i posiadała 128 bajtów pamięci RAM. Konsole sprzedawano do wczesnych lat 90` (pod nazwą ATARI 2600) w ilości Okołu 25mln sztuk i wydano na nią ok. 900tytułów.

b842c43d41af0ac4f987c73b2aed6e3b.jpg

Gdzieś na początku lat 80 do gry wkracza firma Mattel(amerykańska firma, która jest największym na świecie produncentem zabawek pod względem przychodów ze sprzedaży) wraz ze swoim urządzeniem Intellivision, które mimo, że należało do 8 bitowców, to potrafiło operować na instrukcjach o długości 10 bitów i zapisywać dane o długości 16 bitów. Dzięki lepszej jakości dźwięku i ładniejszej grafice niż na ATARI 2600, Intellivision szybko zdobył popularność. W roku 1982 ATARI zaprezentowała system ATARI 5200, który miał konkurować z Intellivision Mattela. Nowa konsola ATARI była wyposażona w kilka innowacyjnych elementów takich jak automatyczna zmiana źródła sygnału TV, cztery porty na kontrolery, które były wyposażone w analogowy dżojstik, dwa boczne przyciski fire, klawiaturę numeryczną i przyciski Start, Pause i Reset.
Nowa konsole otrzymaliśmy już w 82` kiedy to na rynku ukazała się Colecovision, który był bardziej zaawansowany technologicznie od konkurencji. System dysponował kontrolerami wyposażonymi w płaski dżojstik, dwa boczne przyciski i klawiaturę numeryczną, pracował w oparciu o procesor 3.58 MHz i wyświetlał obraz w rozdzielczości 256x192. Colecovision była pierwszą konsolą, na którą pojawił się hit Nintendo, Donkey Kong.

989ec2e075c456b9f6159d516303453c.jpg

Jeden z największych przełomów w świecie konsol nastąpił już rok później czyli w 1983roku. Kiedy to - w Japonii - firma Nintendo zaprezentowała komputer rodzinny (family komputer) zwany Famicom, który zdobył olbrzymią popularność w kraju kwitnącej wiśni, a w 1985 jako Nintendo Entertainment System (NES) zawojował rynek USA. W Europie i Polsce popularność Famicom zawdzięcza klonowi zwanemu Pegasusowi, który można było kupić w sklepach i na targowiskach. Konsole sprzedawano do 95` i szacuje się, że sprzedano ok. 62 mln sztuk tej konsoli i 500 mln gier przeznaczonych na ten system. Niestety nie można określić liczby sprzedanych „pegasusów” a szkoda, bo myślę, że żadna inna konsola nie mogła by się równać z tą liczbą.
Kolejną konsolą z Japonii jest Sega Master System, która była bardziej zaawansowana technologicznie niż Famicom, ale polityka firmy Sega oraz wyniszczająca konkurencję polityka Nintendo odnośnie gier, nie przysporzyła temu urządzeniu popularności.
Wraz z ukazaniem się w 1987 roku na rynku japońskim konsoli NEC TurboGrafx 16, rozpoczęła się czwarta generacja konsol, zwana erą 16 bitowców. Jednak niedługo później Sega zadała cios wprowadzając Sega Mega Drive (Genesis w Ameryce Północnej) dzięki agresywnej kampanii marketingowej skierowanej do graczy i developerów, wygrała walkę z NECiem. Aby w pełni zaprezentować możliwości nowej konsoli Segi powstała gra „Sonic the Hedgehog", której główna postać - niebieski jeż Sonic - stała się maskotką firmy.

2f9d4e5ab6f6e378bb4949b79a75ed15.jpg

21 listopada 1990 firma Nintendo wprowadziła na rynek nową konsolę Super Nintendo Entertainment System znana bardziej w skróconej nazwie SNES. I pomimo, że samej konsoli nikt nie pamięta, gry wciąż cieszą się dużą popularnością> Dzieje się tak za sprawą ROMów i emulatorów na różne systemy, sam do niedawna miałem zainstalowany emulator SNES`a na starym telefonie. W kilkanaście tytułów z poczciwego SNESa, mogą grac do dzisiaj posiadacze nowej konsoli Nintendo – Wii na wbudowanym w konsole emulatorze, znanym jako Virtual Console.

de8f1284453b7f3f118fefa4a01c9321.jpg

I tym sposobem dotarliśmy do piątej generacji konsol. Zaczyna się era maszyn 32 i 64 bitowych oraz wkroczenie w świat trójwymiarowych gier i napędów CD.
Ale póki co zbliża się godzina 6, a Ja czuje zmęczenie i niewygodne krzesło ugniatające mnie w dupę. Więc pora ułożyć się wygodnie w łóżku, nakryć kołderką i spróbować zasnąć. A w zasadzie pozwolić opanować się coraz bardziej zbliżającej się fali sennego zmęczenia. Poza tym i tak skończyło mi się piwo…

 

KONTYNUACJA z kolejnego wątku forum KONSOLOVE

 

Po raz kolejny zasiadam do opisywania – przynajmniej takiej znanej przeze mnie – historii gier wideo. Znów siedzę na tym samym niewygodnym krześle, przed tym samym monitorem i stukam w klawisze na tej samej klawiaturze co wczoraj…  Przy kubku zielonej herbaty i klasycznych dźwiękach hip-hopowego bitu „Lordsów” znowu cofam się w czasie, aby przypomnieć sobie fragmenty historii związanej z tym co lubimy – w większości przypadków użytkowników tego forum – najbardziej, czyli konsol…
Tym razem podróż zaczynamy na początku lak 90`

Był to – moim zdaniem – najbardziej przełomowy okres w historii gier video i konsol. Założona w 1991 roku przez Tripa Hawkinsa firma The 3DO Company, wraz z Panasonic zaczęła pracę nad nową konsolą nazwaną - 3DO Interactive.
Platfirmę kożna było kupić od października 1993roku.
Konsola 3DO Interactive z powodu zbyt wysokiej ceny (ok. 700$) i zbyt małej liczby cieszących się popularnością tytułów(jedyny znany Europejskim graczom tytuł to Army Men dzięki dostępności gry na platformę SONY Playstation) nie odniosła spodziewanego sukcesu.
Nieco ponad rok po premierze konsoli Panasonic 3DO. firma SONY wydała konkurencyjną konsolę – znany dobrze wszystkim – Playstation. Premiera PSX czy Grudzień 94` okazał się zapoczątkowaniem zupełnie nowej ery w przemyśle rozrywkowym. We wrześniu 95` „dziecko” SONY trafiło na sklepowe półki Amerykańskich i Europejskich marketów. Okazał się to być definitywny koniec 3DO od Panasonic i 64 bitowego Jaguara od ATARI. W roku 95` firma 3DO „poddała” się i zaprzestała produkcji swojej konsoli skupiając się jedynie na wydawaniu gier( w tym samym roku wydano osławiony tytuł Heroes of Might and Magic).
ATARI mające problemy już od 1983roku kiedy to firma otrzymała mocny cios w postaci 536 milionów dolarów strat ze sprzedaż konsol, gier i automatów i musiała przeprowadzić restrukturyzację oraz sprzedać część swoich udziałów i zamknąć kilka fabryk. W roku 1996 oficjalnie ogłosiła swoją upadłość. Dzięki czemu na rynku gier video zostało się tylko trzech konkurentów:
Sega Saturn(22 listopad 94*), Sony Playstation(3 grudnia 94*) i Nintendo 64(23 czerwca 96*).
* daty premiery w Japonii.

2f9f390c0cf90277ee9b44f189ff53db.jpg

Sega Saturn została stworzona głównie dla gier 2D, co prawda miała możliwość renderingu w czasie rzeczywistym grafiki trójwymiarowej, ale jej moc obliczeniowa była słaba. Konsola posiadała co prawda dwa 32bitowe procesory Hitachi 28,6 MHz każdy, jednak słabiutka karta graficzna pozwalała na dobry Rendering jedynie gier dwu wymiarowych. Mimo to maszyna Segi stała się kultowa właśnie dzięki arkadowym grą 2D.
PSX początkowo miał być napędem CD dla konsoli Nintendo, jednak przez różnicę zdań programistów obu firm. SONY postanowiła wydać konsolę samodzielnie skracając jedynie nazwę z PlaystationX na Playstation, jednak skrót (PSX) pozostał nadal w użyciu. Produkt okazał się strzałem w dziesiątkę, dzięki któremu firma stała się liderem na rynku gier telewizyjnych. W 2000 roku na rynku pojawiła się odnowiona wersja PSXa, która się nazywała PSone. Nowa wersja dysponowała przede wszystkim mniejszą, zgrabniejszą obudową – nie wprowadzono żadnych zmian „wnętrzności” konsoli, która posiadała 32bitowy procesor 33,87 MHz, 2MB pamięci RAM i 1MB pamięci Video co pozwalało konsoli generować w pełni trójwymiarową grafikę.
Nintendo 64 było ostatnim przedstawicielem konsoli stacjonarnej wykorzystującej jako nośnik gier kartridże, z tego powodu zmniejszyło się zainteresowanie developerów nową konsolą Nintendo. N64 posiadając mocny 64bitowy procesor 93,75 MHz; możliwości generowania ślicznej grafiki 3D i aż – jakkolwiek śmiesznie to teraz brzmi – 4,5MB Ram przewyższała technologicznie wszystkie dostępne do tej pory na rynku konsole. Jednak brak napędu CD był wbiciem sobie noża w stopę Nintendo jeszcze przed rozpoczęciem wyścigu. Który bez apelacyjnie wygrało SONY.

3ec489657618d481624748f5e9130806.jpg

Kolejną szóstą już generacje konsol zapoczątkowała SEGA w listopadzie 1998r. wraz z premierą konsoli Dreamcast. Dziecko SEGi z założenia miało przynieść mnóstwo pieniędzy, które firma straciła ponad 10 lat wcześniej na współpracy z firmą ATARI. Dreamcast był pierwszą 128bitową konsolą, oraz pierwszą standardowo wyposażoną w modem, a gry były przystosowane do sieciowej rozgrywki. Na DC pojawiły się takie gry jak Quake 3 czy Unreal Tournament. Konsola również ustanowiła rekord sprzedaży, który został pobity później przez Sony PlayStation 2. Dreamcast była ostatnią konsolą firmy Sega, przez niewłaściwą politykę i błędy marketingowe popełnione w przeszłości gracze odwrócili się od firmy, a Sega poprzestała na produkcji gier na inne konsole.
W 2000 roku na rynku pojawia się PlayStation 2, dzięki któremu Sony stabilizuje swoją pozycję na rynku. Nowa konsola nie była już przeznaczona tylko do gier, ale dzięki napędowi DVD, stała się domowym multimedialnym centrum. PS2 nie umarła do dziś, ponieważ wciąż wydawane są na nią nowe tytuły, konsola wciąż posiada sporą rzeszę fanów.
W tym samym roku podczas Game Developer Expo, Bill Gates poinformował o konsoli stworzonej przez Microsoft, która się nazywa Xbox. Konsola Microsoftu została wyposażona w procesor Intela o częstotliwości 733 MHz, układ graficzny Nvidia NV2a 250 MHz, 64 MB RAM, i –jako pierwsza konsola - dysk twardy o pojemności 8 GB oraz napęd DVD. Dzięki polityce Microsoftu, który wraz z nową konsolą zaczął pozyskiwać developerów gier, konsola zdobyła sporą popularność na rynku, jednak nigdy nie zyskała takiej liczby sprzedanych egzemplarzy jak rywalka od SONY PS2 która już pierwszego dnia rozeszła się w liczbie 500.000sztuk w samych stanach zjednoczonych.
Rok później(2001) do grona konsol szóstej generacji dołącza Nintendo wraz ze swoim nowym dzieckiem GameCube. Nazwa urządzenia pochodzi od kształtu samej konsoli, która jest kostką o wymiarach 15 cm x 16 cm x 12 cm. Gacek nie zdobył takiej popularności jak jego konkurencja, choćby przez zastosowanie nietypowego nośnika Mini-DVD, przez co nie możliwe było odtwarzanie w niej filmów. Według oficjalnych danych firmy do końca Marca 2008 sprzedano ok. 21,7 mln sztuk „growych pudełek”…

d9b3b265ce6d0e018cd90fc05d6fb562.jpg

Wraz z pojawieniem się na rynku nowej konsoli Microsoftu Xbox 360 w 2005r. rozpoczęła się nowa siódma już era gier video. Era nazwana przed Billa Gatesa erą High Definition. Konsola pomimo dużej podatności na awarie w początkowej fazie sprzedaży, mówi się o sprzedaniu ponad 30mln egzemplarzy(dane z maja 2009). Rok później pojawiło się nowe dziecko SONY PS3 która miała zmieść konkurencję ponadprzeciętnym procesorem i bogatymi możliwościami multimedialnymi w tym wbudowanym czytnikiem napędów Blue-Ray.
W tym samym roku (2006) wraz z pojawieniem się Wii, przyblakła gwiazda Nintendo znów zaczęła jaśniej świecić. Dzięki innowacyjnej rozgrywce nowa konsola sprzedaje się jak ciepłe bułeczki, albo i lepiej gdyż w ciągu ostatnich tylko 10 miesięcy sprzedano ponad 9mln egzemplarzy konsoli Nintendo.

3da83f31ba6544f3a04f58c404f5948d.jpg

Siódma generacja konsolowych gier video dopiero nabiera rozpędu i wszystko wskazuje na to, że potrwa jeszcze kilka lat. A jak będzie wyglądać nowa era gier video? Obserwując poczynania na rynku gier można zauważyć, że nowa generacja konsol to przede wszystkim domowe centrum rozrywki, dostęp do usług sieciowych i wojna na ilość rdzeni procesora. Przypuszczam, że ósma era będzie wojną o najbardziej innowacyjne kontrolery i wielkość dysków, czy mam racje…
okaże się za kilka lat. Teraz lepiej nie zawracać sobie tym głowy, tylko chwycić pada i cieszyć się dobrodziejstwami next-genów.

 

Źródło: Łukasz Fałdowski