Cykl o grafice 3D (trójwymiarowej) mający ułatwić orientację w Niebocentryzmie
Zwykły wbudowany renderer tym razem, użyta wtyczka tworząca mesh-e chmur z niemal dowolnych meshów (obiekt pomocniczy można potem zaznaczyć aby odwrócić proces, oraz w okienku klawisza t przycisk)